온라인 게임 학회
옛날을 돌이켜보면 게임은 캐롬보드, 체스, 카드게임, 기타 야외 게임으로 시작되었습니다. 온라인 게임은 최근 몇 년 동안 집에서 편안하게 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 사무실의 카페나 기술 전문가에서도 게임을 즐길 수 있어 큰 인기를 얻었습니다. 이는 어디서 플레이할지, 언제 플레이할지, 무엇을 플레이할지, 누구와 플레이할지 결정할 수 있는 유연성을 제공합니다. 가장 좋은 점은 게임이 유료이기 때문에 컴퓨터에 게임을 다운로드할 필요가 없다는 것입니다. 시간이 흐르면서 비디오 게임은 메이저사이트 디지털 게임의 파생물이 되었습니다. 이러한 인터넷 세계에서 게임은 새로운 매체를 발견했고 온라인 게임이 탄생했습니다. 이 빠른 인터넷 세상에서 게임 회사는 전 세계의 온라인 게임 애호가를 찾고 있으며 그들에게 즉시 사용 가능한 게임 경험을 제공하고 있습니다. 더 흥미롭고 흥미로운 멀티플레이어 게임이 많이 있습니다. 멀티플레이어의 최신 트렌드는 커뮤니티 게임입니다. 이는 소셜 네트워킹을 만드는 것과 비슷합니다. 온라인 게임은 시장 조사에 따라 6가지 카테고리로 분류됩니다. 세그먼트에 따른 6가지 범주, 즉 임시 게이머, 부수적 게이머, 레저 게이머, 휴면 게이머, 소셜 게이머, 파워 게이머입니다. 온라인 게임은 바쁜 일상에 지친 마음을 달래는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 이 게임은 매우 스릴 넘치고 흥미롭기 때문에 몇 분 안에 참여할 수 있습니다. 온라인으로 플레이할 수 있는 게임이 많이 있습니다. 그 중 일부에는 미니 클립의 도움으로 개발된 체스, 크리켓이 포함됩니다. 이 게임들은 최고의 그래픽을 가지고 있다고 합니다. 이 게임은 최고의 기능을 갖추고 있으며 게임을 최대한 즐길 수 있도록 사용자 친화적인 환경을 제공합니다. 그러한 게임의 예 중 하나가 버블 트러블(Bubble Trouble)이다. 이 게임은 배경에 아름다운 그래픽이 포함되어 있어 매우 간단하여 마치 게임을 계속해서 플레이하고 싶은 느낌이 들고 몇 시간이 이렇게 흘러갑니다. 온라인 게임은 무료로 제공하면서 추가 비용을 더욱 악화시킵니다.